
FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS Y FÍSICOS PARA INFORMÁTICA GRÁFICA
FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS Y FÍSICOS PARA INFORMÁTICA GRÁFICA
RESUMEN:
PRESENTACIÓN
En esta asignatura se estudiarán las herramientas básicas de análisis numérico necesarias para la simulación de los procesos físicos involucrados en cualquier animación. Estas técnicas permiten la resolución de problemas físicos necesaria para simular procesos como el movimiento de sólidos rígidos y deformables, el movimiento de fluidos, simulación del humo, explosiones… y tienen aplicación en la creación de animaciones, videojuegos y otros sistemas interactivos de realidad virtual.
El objetivo es que al final de la misma alumno sea capaz de identificar varios problemas comunes de geometría y de física, plantear un modelo matemático que lo describa, y resolverlo mediante las técnicas de análisis numérico o programación directa de una solución.
TEMARIO:
Bloque I. GEOMETRÍA
1.Representación de superficies
2.Estructuras de datos y formatos de fichero
3.Operaciones básicas sobre mallas superficiales
4.Problemas comunes en mallas superficiales
5.Operaciones con mallas de triángulos
Bloque II. MATEMÁTICAS
1.Integración numérica
3.Resolución de sistemas lineales
4.Métodos numéricos para problemas de valor inicial y de contorno
Bloque III. FÍSICA
1.Introducción
2.Cinemática
3.Dinámica
4.Mecánica de sólidos deformables
NORMATIVA
Para aprobar la asignatura será necesario:
La nota final de la asignatura se calculará promediando a partes iguales la nota del examen final y las prácticas de cada uno de los bloques, estableciendo una puntuación mínima requerida para cada apartado a la hora de hacer media.
Las prácticas han de realizarse de manera individual, pero se invita a los alumnos a discutir enfoques y resultados entre sí. La experiencia adquirida con la realización de las prácticas será pieza clave para el aprobado del examen.
